InterTrick

"Der ehrgeizige Fremde" ist eine Ambitious Card Routine mit einer „fremden“ Karte, z. B. einer Karte mit roter Rückseite in einem blauen Spiel. Zum Schluss verwandeln sich die Rückseiten des ganzen Spiels und nehmen die Farbe der „fremden“ Karte an.

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In „Knoten in Hülle und Fülle“ werden zwei Seile mit Knoten manipuliert. Die Knoten gleiten, wechseln die Position und verschwinden scheinbar, während die Seile in Bewegung bleiben. Am Ende erscheinen die Knoten wieder an den Enden der Seile.

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Beschreibung einer Methode mit einem Seil, bei der ein Knoten scheinbar entsteht, verschwindet oder versetzt erscheint. Der Beitrag behandelt Ablauf, Handpositionen und zwei konkrete Anwendungen innerhalb einer durchgehenden Vorführung ohne erklärende Hintergründe oder theoretische Einordnung für praktische Vorführsituationen im Einsatz.

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Premium Logo Beachtliche Möglichkeiten mit einem gewöhnlichen Knoten Read More »

Lewis Ganson erklärt eine Version des verbrannten Papierstreifens. Anleitung zeigt, wie der Papierstreifen präzise vorbereitet, in der Hand gehalten und wiederhergestellt wird. Hilfsmittel, Fingergriffe und Feuertechnik werden Schritt für Schritt erläutert.

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Premium Logo Der verbrannte und wiedergewordenen Papierstreifen Read More »

Fünf identische Schachteln, ein Lotterieprinzip und aktive Zuschauer bestimmen den Ablauf. Ein Kind gewinnt den Hauptpreis, während der Magier nacheinander überraschende, lustige und spannende Trostpreise enthüllt und starke Reaktionen erzeugt für Kinder, Bühne, Interaktion, Tempo, Humor und einfache Vorbereitung.

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Premium Logo Die Glückslotterie Read More »

Bei Sack's Punktehexerei scheinen die Augen zweier normaler Würfel auf magische Weise zu wandern und ihre Position zu verändern. Ein klassischer Effekt der Close-Up-Magie, bei dem einfache Requisiten eine überraschend starke visuelle Wirkung entfalten.

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Ein großer Würfel in Nahaufnahme

Harry Baron schreibt in beschriebt in seinen Notizen den Effekt, wie ein solider Würfel sich in ein Bukett Blumen verwandelt. Anschließend erscheint der Würfel in einer vorher leergezeigten Röhre wieder. Der Würfel kann wie bei der Bowlingkugelroutine auf den Boden fallen gelassen werden.

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Premium Logo Der Phantom-Würfel Read More »

J. G. Thompson Jr.s Abhandlung Karten und Kügelchen Teil 2 beinhaltet verschiedenen Routinen zu diesem Themenbereich. Angefangen bei einigen früheren Originalroutinen bis hin zu moderneren Varianten.

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Premium Logo Karten und Kügelchen (2) – Routinen Read More »

J. G. Thompson Jr.s Abhandlung Karten und Kügelchen Teil 1 beleuchtet die Entwicklung des Mentaltricks mit drei Zetteln von 1920 Al Baker über Annemanns Innovationen 1925 bis 1938 bis in die 1930er. Hier werden grundlegende Griffe zur Leitkartenkontrolle detailliert sowie die zeitliche Historie dargestellt.

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Premium Logo Karten und Kügelchen (1) – Grundgriffe und Historie Read More »

Das As, die Sieben und Dame ist ein klassischer Sechskartentrick in einer Variante von Eric C. Lewis. Der Magier hat eine bestimmte Anzahl an Karten in der Hand und "wirft" diese in einen leeren Hut. Dennoch erscheinen sie wieder in seiner Hand.

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