Card Warp ist ein Kunststück von Roy Walton. Eine Spielkarte wird der Länge nach gefaltet, so dass man nur die Rückseite sieht. Diese Karte wird durch einen hüllenförmig gefalteten Karton geschoben. Während sie durchgeschoben wird, dreht sich die Karte sichtbar von innen nach außen, so dass man jetzt die Bildseite der Karte sieht.
Intermagic
Rudolf Braunmüllers Plauderstunde 1974 berichtet über die Verzögerung von Close-up Card Magie, magische Fachzeitschriften wie Magigram, The New Pentagram und The Gen, persönliche Erfahrungen, magische Bekanntschaften, Buchprojekte und Einblicke in sein Wirken als Zauberer.
Plauderstunde – Ausgabe 3, Januar 1974 Read More »
"Der ehrgeizige Fremde" ist eine Ambitious Card Routine mit einer „fremden“ Karte, z. B. einer Karte mit roter Rückseite in einem blauen Spiel. Zum Schluss verwandeln sich die Rückseiten des ganzen Spiels und nehmen die Farbe der „fremden“ Karte an.
Der ehrgeizige Fremde Read More »
In „Knoten in Hülle und Fülle“ werden zwei Seile mit Knoten manipuliert. Die Knoten gleiten, wechseln die Position und verschwinden scheinbar, während die Seile in Bewegung bleiben. Am Ende erscheinen die Knoten wieder an den Enden der Seile.
Knoten in Hülle und Fülle Read More »
Beschreibung einer Methode mit einem Seil, bei der ein Knoten scheinbar entsteht, verschwindet oder versetzt erscheint. Der Beitrag behandelt Ablauf, Handpositionen und zwei konkrete Anwendungen innerhalb einer durchgehenden Vorführung ohne erklärende Hintergründe oder theoretische Einordnung für praktische Vorführsituationen im Einsatz.
Beachtliche Möglichkeiten mit einem gewöhnlichen Knoten Read More »
Lewis Ganson erklärt eine Version des verbrannten Papierstreifens. Anleitung zeigt, wie der Papierstreifen präzise vorbereitet, in der Hand gehalten und wiederhergestellt wird. Hilfsmittel, Fingergriffe und Feuertechnik werden Schritt für Schritt erläutert.
Der verbrannte und wiedergewordenen Papierstreifen Read More »
Fünf identische Schachteln, ein Lotterieprinzip und aktive Zuschauer bestimmen den Ablauf. Ein Kind gewinnt den Hauptpreis, während der Magier nacheinander überraschende, lustige und spannende Trostpreise enthüllt und starke Reaktionen erzeugt für Kinder, Bühne, Interaktion, Tempo, Humor und einfache Vorbereitung.
Die Glückslotterie Read More »
Inhaltsverzeichnis Ausgabe 3, 1 Jahrgang 1973/1974
Inhaltsverzeichnis Intermagic 1. Jahrgang – Ausgabe 4 Read More »
Inhaltsverzeichnis Ausgabe 3, 1 Jahrgang 1973/1974
Inhaltsverzeichnis Intermagic 1. Jahrgang – Ausgabe 3 Read More »
Rudolf Braunmüller bedankt sich für Leserreaktionen, beschreibt den IBM-Kongress in England, stellt neue magische Zeitschriften vor und gibt Einblicke in Kunststückbeschreibungen, Trickideen sowie magische Literatur der Vergangenheit.
Plauderstunde – Ausgabe 2, Oktober 1973 Read More »









