Intermagic 2. Jhg. 1974/1975
Tale Twisters
Roy Walton
Eine Kollektion von sechs Kartentricks (Teil 2 von 6)
Tale Twisters
1972 (Original in englisch)
Autor: Roy Walton
Übersetzung: Rudolf Braunmüller
Keine Illustrationen
Seiten: 8
InterTrick - Ausgabe 3, Februar 1975
Effekt:
Vier Könige werden aus dem Spiel genommen und bildunten getrennt auf den Tisch gelegt. Auf einen König werden vom Spiel drei Karten gelegt, so als ob man einen der üblichen Effekte, wo vier Karten vom gleichen Wert zusammen kommen, zeigen will. Die anderen drei Karten werden vorgezeigt, aber sie haben sich in völlig andere Karten verwandelt. Wenn das Hauptpäckchen umgedreht wird, findet man statt der Könige die vier Asse. Die fehlenden Könige liegen verdeckt in der Mitte des Spiels.
Vorbereitung:
Vor der Vorführung müssen die obersten Karten des Spiels folgendermaßen gelegt werden:
(Von oben nach unten) Ass – Ass – Ass – Herz König – eine verkehrt liegende – indifferente Karte – indifferente Karte – indifferente Karte. Der Wert der indifferenten Karten spielt keine Rolle, nur dürfen es keine Könige oder Asse sein. Die letzte indifferente Karte (die an achter Stelle von oben liegende) muss man sich merken.
Vorführung:
Blättern Sie das Spiel durch, entfernen Sie folgende vier Karten und werfen Sie sie, wenn Sie zu ihnen kommen, bildunten auf den Tisch, so dass eine auf die andere fällt: Roter König, schwarzer König, eine Ass, schwarzer König. Diese Karten werden vom Bildseitenende des Spiels herausgenommen. Wenn Sie sie heraussuchen, dürfen Sie nie weiterblättern, als bis zu der gemerkten Karte. Lassen Sie die Zuschauer nicht die Bildseite der Ass sehen, wenn Sie sie auf den Tisch werfen; die Bildseiten der anderen Karten (Könige) können Sie kurz blitzen lassen:
Sobald Sie die vier Karten herausgenommen haben, blättern Sie wieder das Spiel durch, bis Sie zu der gemerkten Karte kommen, bilden aber zwischen dieser und dem Rest des Spiels einen Kleinfingerbreak. Indem Sie die acht Karten unter dem Break ergreifen, schieben Sie sie etwas in diagonaler Richtung nach links und belassen sie in dieser eingerückten Position. Drehen Sie nun das ganze Päckchen bildunten und legen Sie es auf den Tisch, wobei Sie darauf achten, dass die eingerückten Karten in ihrer Position verbleiben, damit Sie, wenn Sie das Päckchen später wieder aufnehmen, leicht in der Lage sind, den Break unter den oberen acht Karten neu zu bilden.
Ergreifen Sie die vier bildunten liegenden Karten (Reihenfolge von der Bildseite aus: Roter König, schwarzer König, Ass, schwarzer König), drehen Sie sie bildoben und ‚Ghost‘-zählen Sie sie, so dass man lauter Könige sieht – die letzte Karte kommt auf die Bildseite dieses Päckchens. Drehen Sie sie bildunten und legen Sie eine vor sich hin, auf den Tisch. Bezeichnen Sie diese Karte als den Meisterkönig. Legen Sie die anderen drei Karten in einer Reihe etwas über die erste Karte.
Ergreifen Sie das Spiel und legen Sie es in Ihre Linke Hand; hierbei bildet der kleine Finger unter den oberen, eingerückten acht Karten einen Break. Schieben Sie mit dem Daumen drei Karten vom Spiel und legen Sie sie auf den Meisterkönig.
Nehmen Sie die anderen, auf dem Tisch liegenden Könige einzeln auf und legen Sie sie, immer noch bildunten, auf das Spiel in der linken Hand. Schieben Sie mit dem linken Daumen die obersten zwei Karten etwas nach rechts, so dass sie leicht gefächert auf dem Spiel liegen, und bringen Sie die rechte Hand zum Spiel, wo sie alle Karten über dem Break fest ergreift, so dass sie sie alle etwas nach rechts ziehen kann. Hierdurch entsteht der Eindruck, daß die drei Karten zu einem kleinen Fächer auseinander geschoben und nach rechts bewegt wurden.
Heben Sie diesen scheinbaren Königfächer vom Spiel hoch und tippen Sie mit der linken Längsseite oben gegen das Spiel, um die Karten zu egalisieren, dann lassen Sie das egalisierte Päckchen bildoben auf das Spiel fallen (tatsächlich werden acht Karten umgedreht und auf das Spiel gelegt). Schieben Sie mit dem Daumen die drei obersten, bildoben liegenden Karten vom Spiel und zeigen Sie sie den Zuschauern. Es sieht so aus, als ob die drei Könige verschwunden sind. Drehen Sie die drei Karten bildunten und legen Sie sie oben auf das Spiel zurück. Heben Sie das Spiel einmal ab und legen Sie es auf den Tisch.
Sagen Sie, „Wahrscheinlich haben Sie schon erraten, dass nun alle Könige zusammen im Meisterpäckchen sind, aber dies wäre nur der Fall, wenn ich Asse genommen hätte.“ Drehen Sie das Meisterpäckchen um und zeigen Sie die Asse vor. Nach einer kleinen Pause breiten Sie das Spiel auseinander und zeigen die vier, in der Mitte des Spiels bildoben liegenden Könige vor.
Wissensarchiv - Techniken
Elmsley Count
Der Elmsley Count ist eine Falschzähltechnik, bei der vier Karten einzeln von einer Hand in die andere abgezählt werden. Dabei bleibt die ursprünglich dritte Karte verborgen.
Der Text stammt aus dem Fachmagazin Intermagic, das von Rudolf Braunmüller herausgegeben wurde. Die Veröffentlichung erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber.
