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Intermagic 2. Jhg. 1974/1975

Tale Twisters

Roy Walton
Eine Kollektion von sechs Kartentricks (Teil 3 von 6)

Tale Twisters

1972 (Original in englisch)
Autor: Roy Walton
Übersetzung: Rudolf Braunmüller

Keine Illustrationen

Seiten: 8

InterTrick - Ausgabe 3, Februar 1975

Effekt:

Ein Päckchen mit ca. 12 Karten wird einem Zuschauer gegeben, der Vorführende nimmt ca. die gleiche Menge. Beide mischen ihre Karten und legen dann je zwei Karten bildunten auf den Tisch. Die auf dem Tisch liegenden Karten werden bildoben gedreht, alle sind schwarz und der Vorführende erwähnt, dass dies ein eigenartiger Zufall ist. Diese Bemerkung wird klar, wenn die übrigen, vom Zuschauer und Vorführenden gehaltenen Karten untersucht werden und man feststellt, dass sie alle rot sind.
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Vorführung:

Ohne, dass Sie den Zuschauer die Karten sehen lassen, die Sie aus dem Spiel entfernen, bilden Sie auf dem Tisch zwei bildunten liegende Päckchen, bestehend ca. aus je einem Dutzend Karten. Päckchen A besteht aus lauter roten Karten, Päckchen B ebenfalls aus lauter roten Karten mit Ausnahme der obersten vier, die schwarz sind. Legen Sie den Rest des Spiels bildunten beiseite und geben Sie Päckchen A dem Zuschauer. Päckchen B behalten Sie selbst.

Mischen Sie Ihr Päckchen, wobei Sie die obersten vier Karten an ihrer Stelle belassen, und bitten Sie den Zuschauer, sein Päckchen zu mischen. Legen Sie die oberste Karte Ihres Päckchens bildunten auf den Tisch und bitten Sie den Zuschauer, die oberste Karte seines Päckchens bildunten auf Ihre Karte zu legen.

Mischen Sie beide wieder Ihre Päckchen, wobei Sie Ihre drei obersten Karten an ihrer Stelle belassen. Nachdem Sie mit dem Mischen fertig sind, und während Sie die Karten in Ihrer Hand egalisieren, bilden Sie mit dem kleinen Finger unter den drei obersten Karten Ihres Päckchens einen Break.

Bitten Sie den Zuschauer, die oberste Karte seines Päckchens bildunten auf die bereits auf dem Tisch liegenden zwei Karten zu legen. Dann legen Sie scheinbar die oberste Karte Ihres Päckchens auf die Karte, die er soeben hingelegt hat. Tatsächlich legen Sie drei Karten als eine hin, indem Sie die drei Karten über dem Break ergreifen. Hierbei befindet sich der rechte Daumen am inneren und die Finger am äußeren, kurzen Ende, um die extra Kantenstärke der Karte(n) zu verdecken. Während die rechte Hand die Karten hinlegt, egalisiert sie die auf dem Tisch liegenden Karten, um zu vermeiden, dass die extra Anzahl der Karten bemerkt wird.

Legen Sie die in Ihrer Hand verbleibenden Karten für einen Moment auf den Tisch und ergreifen Sie das kleine Päckchen mit den vier (?) Karten. Während Sie nochmals darauf hinweisen, dass jeder von Ihnen völlig frei zwei Karten gewählt hat, kehren Sie die Reihenfolge der von Ihnen bildunten gehaltenen Karten um, indem Sie zuerst tatsächlich drei Karten abzählen und dann die letzten drei Karten (als eine) obenauf legen. Drehen Sie die Karten bildoben und schieben Sie die ersten drei Karten von der Bildseite einzeln nach rechts, so daß ein Fächer von vier schwarzen Karten entsteht, den Sie vorzeigen. Die unterste Karte des Fächers besteht in Wirklichkeit aus drei Karten, die wie eine gehalten werden. Schließen Sie den Fächer und werfen Sie die Karten bildunten auf das Spiel.

Betonen Sie die Tatsache, dass jeder zwei Karten von gleicher Farbe aus seinem gemischten Päckchen genommen hat und sagen Sie dann: „Es ist ein größerer Zufall als Sie denken, denn alle anderen Karten sind rot!“ Drehen Sie die betreffenden Päckchen um und zeigen Sie, dass Ihre Behauptung der Tatsache entspricht.
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Der Text stammt aus dem Fachmagazin Intermagic, das von Rudolf Braunmüller herausgegeben wurde. Die Veröffentlichung erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber.

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